آبل تطور أداة ذكاء اصطناعي جديدة…تحرك الصور الثابتة

تعمل شركة آبل على تطوير أداة جديدة تستخدم الذكاء الاصطناعي من أجل تحريك الصور عبر المدخلات والأوصاف النصية، وقد كشف الباحثون في آبل عن النموذج الأول Keyframer لأداة الرسوم المتحركة التي تسمح للمستخدمين بإضافة حركة إلى الصور ثنائية الأبعاد، وتستغل فيه آبل قوة النماذج اللغوية لتحريك الصور الثابتة، ونستعرض عبر بوابة الصبح تفاصيل الأداة الجديدة.
النماذج اللغوية
ذكرت آبل في ورقة بحثية نماذج اللغات الغير مستكشفة في الرسوم المتحركة بالرغم من أنها تحتوي على إمكانيات كبيرة في الوسائط الإبداعية مثل توليد الصور والنصوص، وتعرض الشركة أداة Keyframer بصفتها أحد أمثلة الأدوات التي تستخدم تكنولوجيا النماذج اللغوية.
أداة Keyframer
تستطيع الأداة أن تستقبل الملفات بتنسيق يسمح بالتغيير في الحجم مع الحفاظ على الجودة، وإنشاء تعليمات برمجية تستخدم لغة CSS حتى يتم تحريك الصور طبقًا للأوصاف النصية التي يدخلها المستخدم عن طريق النموذج اللغوي الأساسي GPT4 من تصميم Open AI.
آلية استخدام أداة تحريك الصور
يحتاج المستخدم في البداية إلى إدخال الصور ثم كتابة الأوصاف التي يريدها نصيًا، والضغط على توليد وبحسب الأمثلة التي ذكرتها الشركة في الورقة البحث، ذكرت كيف يمكن لصورة كوكب زحل التغيير بين ألوان الخلفية واختفاء النجوم أو إظهارها.
كما يستطيع المستخدم إنشاء تصميمات الرسوم المتحركة المتعددة مرة واحدة، وفي نافذة منفصلة يمكن تعديل الخصائص مثل مدة الرسوم المتحركة والألوان، ولا توجد ضرورة إلى الخبرة في البرمجة لعمل هذه التصميمات، فهي تقوم بتحويل المدخلات النصية إلى لغة البرمجة CSS.
ويعتبر المنهج الذي يعتمد على الوصف النصي بسيطًا جدا مقارنة بالاشكال الأخرى من الرسوم المتحركة التي يتم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي والتي تتطلب أكثر من تطبيق وخبرة عالية في البرمجة، ومن الجدير بالذكر أن الرسوم المتحركة التي نشاهدها في ألعاب الفيديو والأفلام تقنية عملها معقدة للغاية ولا يمكن إنشاؤها في الوقت الحالي من خلال الأوصاف النصية فقط.