مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت التعليمية Minecraft Education Edition ما هي أهداف المسابقة؟

مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت التعليمي تعتبر واحدة من المبادرات الحديثة التي أطلقتها وزارة التعليم السعودية مؤخرًا، ولقد أصبحت لعبة ماين كرافت محط اهتمام متزايد، حيث يتسابق الناس للبحث عنها للمشاركة في مسابقة مدرستي تبرمج، فإن هذه اللعبة تعد هي المحرك وراء مسابقة مدرستي تبرمج، التي تهدف إلى توجيه الأجيال القادمة نحو فهم البرمجة وأهميتها في الزمن الحالي، وتعد هذه المبادرة أحد الخطوات نحو توفير الكوادر البشرية السعودية التي ستقود المملكة وفقًا لرؤية عام 2023 م ويُشجع الجميع على المشاركة في هذه المسابقة المثيرة، للمزيد من التفاصيل تابع الشرح القادم.
مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت
مسابقة مدرستي تبرمج، التي تعتمد على لعبة ماين كرافت التعليمية تعتبر واحدة من أبرز المسابقات التعليمية التي أُعلِنت عنها وزارة التربية والتعليم في المملكة العربية السعودية، وتعزز هذه المسابقة انتشار ثقافة تعلم البرمجة، والتي تظل واحدة من الفروع الرئيسية التي يجب على الأفراد تعلمها في الفترات القادمة نظرًا لأهميتها كلغة حديثة، ويتلقى المشاركون شهادات عند انتهاء المسابقة، مما يضيف قيمة تعليمية إضافية لتجربتهم.
ما هي لعبة ماين كرافت التعليمية؟
لعبة ماين كرافت التعليمية هي كالآتي :
- لعبة تعليمية معروفة في عالم الألعاب الفيديو.
- تم تصميمها خصيصًا حتى تناسب الفصول الدراسية في المملكة العربية السعودية.
- تم تطويرها بواسطة Mojang Microsoft Education Studios.
- متاحة للمشاركة لجميع الطلاب والمعلمين في جميع أنحاء العالم.
- أداة تعليمية فعّالة تقدم إبداعات وأفكار تعليمية تفيد الطلاب.
- يمكن للطلاب بناء نماذج ثلاثية الأبعاد للمباني والهياكل والأنظمة.
- تتيح وجود مشاريع تعاونية للطلاب للعمل عليها.
- تغطي مجالات متنوعة مثل الرياضيات والعلوم والتاريخ وغيرها
ما هي أهداف مسابقة مدرستي تبرمج ماين كرافت التعليمية؟
تسعى المملكة العربية السعودية إلى إتمام عملية التحول الرقمي لجميع القطاعات في إطار رؤيتها لعام 2030، وتسهم مسابقة مدرستي في تحقيق هذا الهدف الرئيسي من خلال تعزيز الوعي حول أهمية اكتساب المهارات البرمجية، وإلى جانب هذا الهدف الأساسي، فقد تتنوع أهداف المسابقة لتشمل:
- تعزيز التحول الرقمي للطلاب لتحقيق رؤية 2030.
- تعزيز التعاون بين الطلاب والمعلمين وأولياء الأمور.
- التركيز على تطوير مهارات الطلاب الرقمية منذ صغرهم.
- تغيير الأفكار السائدة حول البرمجة في عقول الطلاب وتحفيزهم لتعلمها.
- تحقيق الأهداف المنشودة في إطار التنمية المستدامة.